|
26.02.10 02:21 |
cosmosua | Инструкция |
ru |
Under construction
Содержание
1. Меры предосторожности
2. Комплектация
3. Включение
4. Основные функции
5. Телефонная книга
6. Аудио плеер
1. МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ
Пожалуйста, обратите внимание на приведенную ниже информацию. Несоблюдение данных инструкций может привести к отказу в обслуживании или к административным мерам.
Безопасность дорожного движения
Избегайте использовать персонажа во время массовых акций(Великие/Кровавые битвы, Различные новые квесты). Данными действиями Вы можете создать затор в локациях БК.
Использование в больницах
Использование персонажа может вызвать помехи в работе медицинского персонала и таких же тяжелобольных. Следуйте ограничениям и отключайте персонажа в местах, где это необходимо.
Другие персонажи
Международная Ассоциация Здравоохранения рекомендует сохранять расстояние не менее одной октавы IP-адреса между двумя персонажами. Эта рекомендация соответствует исследованиям по потере персонажей.
Ремонт и обслуживание
Ремонт расходных материалов персонажа возможен, однако должен производиться квалифицированным и авторизованным персоналом.
2. КОМПЛЕКТАЦИЯ
Спасибо за приобретение персонажа. Пожалуйста, проверьте все ли комплектующие на месте.(Изображения могут отличаться от набора, входящего в Ваш комплект)
3. ВКЛЮЧЕНИЕ
Включение персонажа производится через обозреватель IE, либо через терминалы на основе IE, созданные различными общественными организациями владеющими одним или более персонажей. Для включения необходимо перейти на адрес http://combats.com... и ввести имя пользователя(имя Вашего персонажа) и пароль. Опционально может стоять второй пароль, который так же идет в комплекте с Вашим персонажем. Итак, мы ввели пароль и увидели Основное окно. Если вместо Основного окна Вы увидели системное сообщение о несовпадении комплекта паролей, можете отложить данную инструкцию до лучших времен(уточнение паролей либо покупки нового изделия).
4. ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ
К основным функциям персонажа относятся:
Режим ожидания
Режим общения
Режим боя
Форум
Копание пещер
Если с режимом ожидания все понятно, то на остальных режимах мы остановимся подробнее.
Режим общения
В данном режиме производится обмен информацией различного характера между персонажами. Информация в этом мире бывает двух типов: не нужная и не интересная. Модель поведения следующая: смотрим на цифру цифру рядом с именем своего персонажа. Правой кнопкой мыши жмешь на имени персонажа, сообщившего Вам что либо, и выбираем INFO. Проверяем цифру возле его ника. Если цифра больше Вашей, необходимо ответить данному персонажу спс, а ссыль есть?. Под ссылем понимается адрес в Интернете, пройдя по которому можно убедиться в правдивости слов информирующего. Открывать ее не обязательно. В данном случае необходимо быстро ответить спс. Чем быстрее ответите, тем лояльнее будет к Вам персонаж.
Однако существует возможность того, что цифра рядом с ником информирующего будет ниже Вашей. В данном случае необходимо коротко оповестить данного персонажа, что у Вас нет времени на него. Делается это фразой боян, нуп. Слово нуп добавлять не обязательно, однако рекомендуется для правильного ориентирования в этом мире.
Режим боя.
Внимательно изучите комплектацию Вашего персонажа. Существует два типа персонажей: воин и маг. Отличить очень просто: у мага параметр интеллект выше 30. Остальные воины. Если Ваш персонаж маг, то все очень просто: смотрим на противника, по картинке прикидываем где у него слабое место, выставляем зоны и кастуем магией в эту область кнопкой вперед. С воинами практически все то же самое, но есть небольшие нюансы: Необходимо вычислить, какую Ваша картинка является слабым звеном, для этого необходимо нажать на иконку со щитом(загорится надпись призрачная защита) и дождаться, пока маг проявит себя. После проведения такой нехитрой операции можно бить в мага, выставив удары/блоки соответственно выбранной тактики врага.
Форум.
Пожалуй главная часть данной инструкции. Следует отметить, что форум не идет в комплектации с Вашим персонажем и поэтому прав на владение у Вас нет. Каждый персонаж просто обязан поднять топы(создать новую тему) следующего характера:
1. Топ качка
2. Топ пиара
3. Нытье
В топе качка Вы должны рассказать всем участникам о выигранных Вами боях в течении времени жизни топа. Поэтому создавая топ убедитесь, что у Вашего персонажа есть возможность одержать 6-10 побед за час.
Топ пиара. Тематика пиара может быть различной, но обязательно со ссылкой на топ качка. Для проведения грамотного пиара топ должен содержать одну или несколько тем, волнующих всех персонажей: черное копание, концлагеря и обязательно ваша сексуальная жизнь. Первыми двумя темами Вы обеспечите постоянный ап топа лучшим ботом форума и двумя его закадычными друзьями. Третья тема особенно интересует всех БКшников(персонажей), но топ не поднимает, поэтому для поднятия собственного рейтинга необходимо кидать рекламу топа раз в 15 минут.
Рано или поздно произойдет столкновение с непонятными вещами и как обычно спросить будет не у кого. Спросить надо на форуме. Чтобы местные жители ничего не заподозрили, необходимо поднять топ с очень глупым названием придумать RANDомным способом. В конце Вашего сообщения надо дописать цто ета?. Фраза бессмысленная, но всем очень нравится, поэтому ответ будет получен оперативно и в ожидаемые Вами сроки. Вполне возможно, что в одном из ответов будет вопрос примерно такого содержания: почем нОнче [Ваша цифра возле ника]?. Вопрос мягко говоря провокационный и к нему надо быть готовым. Возьмите цены всего, что у Вас есть в рюкзаке, сложите их. После этого поделите полученную сумму на 40 и умножьте на коэффициент износа, равный по умолчанию 0,65. В идеальном варианте Вы должны получить цифру, равную стоимости Вашего персонажа при покупке(не стоит удивляться, что цифра оказалась в 5 раз меньше, рынок постоянно меняется и нет ничего невозможного). Однако на форуме мы не должны себя выдать. Лучшим ответом будет: топ не торговый, лекари мимо. Лекари в данном случае отвлекающий маневр. Позже поймете
Нытье
По своей сути это самопиар. Для правильного нытья необходимо перелететь в Аббадон и выйти на ЦП. Посмотреть персонажей, уровень которых равен Вашему 4 единицы. Необходимо на них напасть и победить. Если все сделать правильно, то 6-7 побед у Вас в кармане. После этого необходимо перейти в режим ожидания и ждать. После того, как дождались, необходимо взять эту ссыль и идти на форум. Вы спросите: зачем было 6-7 раз побеждать? Мы отвечаем: без жертв нет нытья. Чужие жертвы полезны для Вашего нытья.
Копание пещер
Существует два типа копания пещер: когда надо что-то делать и, соответственно, не надо. В первом случае копатель будет называться диггером, во втором случае прицепом. Диггер что-то делает, время от времени говорит откажитесь и +. Когда он говорит откажитесь, это означает, что произошло какое-то неординарное событие и надо отказаться. На самом деле, диггера не существует, это искусственный интеллект. Его можно и нужно обманывать, но делать надо все очень осторожно. Действия примерно следующие:
Диггер: откажитесь
Вы: сейчас комп перезагружу, скрипты не работают
Самое главное, чтобы кто-то за это что-то кинул кости(системное сообщение с цифрой). Выходим из БК на 4 минуты 40 секунд, В последнюю секунду бросаем кости и, если победили, быстро хватаем и выходим из пещеры Впрочем, выход в современных пещерах произойдет автоматически
Хотелось бы вставить небольшое уточнение В информации о Вас посмотрите, нет ли красивых иконок рядом с Вашим изображением. Если есть, убедитесь, что в названии этих картинок нет города, где Вы находитесь. Если все верно, то можно говорить Диггеру что вы тут первый раз. Он хоть и искусственный интеллект, но в 90% случаев становится более лояльным к Вам.
5. ТЕЛЕФОННАЯ КНИГА
У любого персонажа есть телефонная книга, в которую он заносит врагов и друзей. Запись позволяет быстро обратиться к другу или увидеть где находится Ваш враг. Друзья в телефонной книге автоматически помечаются иконкой нет в клубе, врагов Вы видите постоянно как в самой книге, так и в системных сообщениях вида: Вас приветствует [имя вашего врага].
Чем больше у Вас врагов, тем ценнее Ваш персонаж и выше его внутренняя самооценка.
6. АУДИО ПЛЕЕР
Данная функция мало изучена разработчиком, однако все работает. Разработчик так и говорит: мы не знаем как ЭТО работает, но работает, поэтому трогать и менять ничего не будем. Действительно, после недельного прослушивания Вы убедитесь, что не меняется абсолютно ничего.
|
|
|
|
|
updated 24.01.14 16:42 19.01.10 22:29 |
Karas_from_Hell | По оценкам рыночной стоимости и общению pinned |
ru |
Руны и чарки я оцениваю бесплатно. Пишу рыночную стоимость.
Не всегда отвечаю так быстро, насколько это хотелось бы, но старюсь быть по-максимуму внимательным, объективным и часто подсказываю в привате.
Мне будет приятно, если оценка окажется полезной и получится руну продать достаточно быстро по рыночной стоимости - значит мои труды не зазря.
---
Будет вообще супер, когда вашим знакомым потребуются руны, чарки и отправите их ко мне.
Ведь я всё ещё занимаюсь этими вещами. Некоторые интересные руны уже есть у меня на руках, а если их и нету, то могу достаточно быстро помочь найти нужные.
Music: Bon Jovi
|
|
|
|
|
updated 19.05.13 22:33 12.01.10 17:00 |
Karas_from_Hell | Библиотека - агрегатор |
en |
Привет.
На этой страничке хочу собрать все материалы с клан-сайтов, скроллов и прочих ресурсов с полезной информацией о Бойцовской клубе.
Огромное спасибо всем тем, кто создал и поддерживает свои ресурсы.
Просьба помочь в дополнении этого списка, отпишись в комментариях, если я что-то из ресурсов или разделов упустил, либо поместил не в тот раздел.
Новостные ленты (будь в курсе)
Переодевалки (подбери себе хороший комплект)
Торговые ресурсы (найди нужную шмотку)
Пещеры и прохождения (выкопай все пещеры)
Склонности и ангелы (двигайся в правильном направлении)
Справочная информация (меньше знаешь - крепче спишь)
Квесты (можно и подсмотреть)
Все о Храме Знаний(ХЗ) и о рунах (не падай в боях)
Как возить металлиум? (контрабанда без проблем)
Алхимики
Кланы (узнай все о кланах)
Таблица опыта, особенности и бонусы персонажа (прокачай себя)
Клиенты БК (автоматизируй процессы)
Боевая система БК (разберись в формулах)
История БК (помни предков)
Безопасность персонажа (но и не забывай об охране святого)
Интересные скроллы
Просьба помочь в дополнении этого списка, отпишись в комментариях, если я что-то из ресурсов или разделов упустил, либо поместил не в тот раздел.
<На главную>
Music: Tiesto - Fresh Fruit
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 14.01.12 21:01 16.12.09 22:02 |
Karas_from_Hell | Юмор |
ru |
Однажды я гулял по лесу, вижу колодец. Подхожу к нему, захожу в лифт, сажусь на велосипед, завожу мотоцик, тут Бац, ко мне кондуктор подходит, и говорит: ''Тетя, уступи место'' А я говорю что не курю. Так этот ребенок как начнет плакать! Но я не растерялся , и как дал ему по роже, а он хватается за коленку и кричит: ''Моя спина! Моя спина!'' А я думаю, может он совем ВЦ? Выхожу я из этой электрички, смотрю, маршрутка стоит. Ну подхожу и говорю: ''винстон синий и водки 0,5'' Ну она мне и дает Bond и пиво, я беру эту приму и самогон, и убегаю от этих мусоров! Так эти пожарники меня на скорой догнали! Догнали и говорят: ''Вы сдачу забыли!'' Ну я беру килограмм яблок, и иду на базар торговать! Приношу, успел выложить эти бананы, тут же бабка подбегает, и скупает у меня все персики, и говорит чтобы все сложил в кулечек! А я думаю, что она совсем ВЦ как я ей 20 арбузов в сумку положу?! Взял я деньги и пошел домой! Больше я в лес не ходил.......и грибы не трогал.............
-----------------------------------
Пять уроков менеджмента
Урок 1
Муж заходит в душ, в то время как его жена только закончила мыться.Раздается дверной звонок. Жена наскоро заворачивается в полотенце и бежит открывать. На пороге - сосед Боб. Только увидев её, Боб говорит: "Я дам Вам 800 долларов, если Вы снимете полотенце". Подумав пару секунд, женщина делает это и стоит перед Бобом голая. Боб дает ей 800 долларов и уходит. Жена надевает полотенце обратно и возвращается в ванную. "Кто это был?" -спрашивает муж. "Боб, сосед", - отвечает жена. "Прекрасно, - говорит муж, - он ничего не говорил про 800 долларов, которые мне должен?"
Мораль: делитесь с акционерами информацией о выданных кредитах, иначе Вы можете оказаться в неприятной ситуации.
Урок 2
Священник предлагает монахине подвезти ее. Сев в машину, она закидывает ногу за ногу, так, что бедро обнажается. Священнику с трудом удается избежать аварии. Выровняв машину, он украдкой кладет руку ей на ногу.Монахиня говорит: "Отец, Вы помните Псалом 129?" Священник убирает руку.Но, поменяв передачу, он опять кладет руку ей на ногу. Монахиня повторяет:"Отец, Вы помните Псалом 129?". Священник извиняется: "Простите, сестра, но плоть слаба". Добравшись до монастыря, монахиня тяжело вздыхает и выходит.Приехав в церковь, священник находит Псалом 129. В нем говорится: "Иди дальше и ищи, выше ты найдешь счастье".
Мораль: если Вы плохо знаете свою работу, многие возможности для развития пройдут прямо у Вас перед носом.
Урок 3
Индейка говорила с быком. "Я мечтаю забраться на вершину дерева, - вздыхала она, - но у меня так мало сил"."Почему бы тебе не поклевать мой помет? - отвечал бык, - в нем много питательных веществ".Индейка склевала кучку помета, и это действительно дало ей достаточно сил, чтобы забраться на нижнюю ветку дерева. На следующий день, съев еще, она достигла второй ветки. Наконец, на четвертый день, индейка гордо сидела на вершине дерева. Там ее заметил фермер и сбил выстрелом из ружья.
Мораль: манипуляции с дерьмом могут помочь вам забраться на вершину, но не удержат вас там.
Урок 4
Торговый представитель, секретарша и менеджер идут обедать и находят античную лампу. Они потирают ее, и из нее появляется Джин. Он говорит: "Я исполню по одному желанию каждого из вас"."Я первая, я первая!", - говорит секретарша. "Я хочу сейчас быть на Багамах, на катере, и не думать ни о чем". Пшш! Она исчезает."Теперь я, теперь я", - говорит торговый представитель. "Я хочу быть на Гавайях, отдыхать на пляже, с массажем, бесконечным запасом пинаколады и любовью всей моей жизни". Пшш! Он исчезает."Теперь твоя очередь", - говорит Джин менеджеру."Я хочу, чтобы те двое вернулись в офис после обеда".
Мораль: всегда давайте Вашему боссу высказаться первым.
Урок 5
Орел сидел на дереве, отдыхал и ничего не делал. Маленький кролик увидел орла и спросил: "А можно мне тоже сидеть, как Вы, и ничего не делать?""Конечно, почему нет", - ответил тот. Кролик сел под деревом и стал отдыхать. Вдруг появилась лиса, схватила кролика и съела его.
Мораль: чтобы сидеть и ничего не делать, вы должны сидеть очень, очень высоко.
-----------------------------------
-----------------------------------
Лежит негр под пальмой. Подходит европеец и говорит негру:
-Что же ты лежишь, когда над тобой столько орехов весит. Сорвал бы орехи, продал, купил бы тележку.
-Зачем?
-Приехал бы обратно, загрузил тележку, продал, купил грузовичок!
-Зачем?
-Загрузил бы орехами грузовичок, продал, получил много денег, нанял бы себе рабочих. Они бы за тебя орехи собирали, а ты бы лежал!
-А я и так лежу.
-----------------------------------
-----------------------------------
[haggling with Tom]
Nick the Greek: What else does it come with?
Tom: It comes with a gold-plated Rolls Royce, as long as you pay for it.
Nick the Greek: Dunno. Seems expensive.
Tom: Seems? Well, this seems to be a complete waste of my time. That, my friend, is 900 nicker in any store you're lucky enough to find one in. And you're haggling over 200 pound? What school of finance did you come from Nick? "It's a deal, it's a steal, it's the Sale of the fucking Century!" In fact, fuck it Nick, I think I'll keep it!
Nick the Greek: All right all right, keep your Alans on!
[Peels off notes from his wad]
Nick the Greek: Here's a ton.
Tom, Eddie: Jesus Christ!
Eddie: You could choke a dozen donkeys on that! And you're haggling over one hundred pound? What're you doing when you're not buying stereos Nick? Finance revolutions?
Nick the Greek: 100 pound is still 100 pound.
Tom: Not when the price is 200 pound it ain't! And certainly not when you've got Liberia's deficit in your skyrocket. Tighter than a duck's butt you are. Now, lemme feel the fibre of your fabric.
<На главную>
Mood: хорошее  Music: DJ Smash - Птица
|
|
|
|
|
updated 02.03.10 17:43 21.11.09 22:32 |
Тея | Каты) Миф или реальность ;-) |
ru |
Для истории)
CUT: Продолжение
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
20.10.09 16:07 |
pizec | памятка прицепам (с)... La princesa [10] pinned |
ru |
Конкретно по каждой пещере. Если правила похода не оговорены заранее, то по умолчанию:
Пещера тысячи проклятий
1-4 этаж (пешком)
1. Прицеп идет без дропа*. То есть не принимает участие в его розыгрыше.
2. Прицеп может набрать элик на 1м этаже в фонтане Океана.
3. Вещь, упавшая из Дарьяны Корт/Стража Крантона/ДПГ достается проводнику.
4. Прицеп может набрать элик на 2м этаже в фонтане Зелья Стойкости.
5. На сундук, стоящий за Изгнанником Тьмы (2й этаж), нажимает проводник.
6. Пропуск, упавший из Маула Счастливчика (3й этаж), достается проводнику.
7. Прицеп может набрать элик в фонтане Зачарованных гор/Отрицания на 3м этаже только после проводника. (Чистить всех ботов, чтоб набрать элик, проводник не должен)
8. Проводник помогает в выполнении задания, если это оговорено до похода.
9. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
10. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп в праве этого не делать. Но если вы будете человеком, то скорее всего зайдете помочь :)
11. Прицеп может поднимать лут (Сгусток Астрала, Троекорень и пр.), который падает именно ему.
4-5 этажи (портом)
1. Все Потерянные сундуки принадлежат проводнику.
2. Если из Стражей Сокровищ/Мастера Грита падает свиток «Зачаровать Оружие: ***» на имя прицепа, то прицеп в праве поднять этот предмет.
3. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
4. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп в праве этого не делать.
5. Главное правило – прицепу задание, проводнику дроп.
6. Прицеп может поднимать лут (Сгусток Астрала, Троекорень и пр.), который падает именно ему.
Бездна
1. Прицеп может поднимать лут (Сгусток Астрала, Троекорень и пр.), который падает именно ему.
2. Прицеп может набрать элик на 1м этаже в фонтане Снадобья Разума.
3. Прицеп может взять Лучистый Топаз в сундуке на 1м этаже, НО если там окажется Сущность Вещи, то она достается проводнику.
4. Вещь, упавшая из Стража Дайтона/ Гарла Йонни Салистона достается проводнику.
5. Нажимать на Котел-Ловушку(2й этаж), сундуки за Большым Тяжёлым Молотом, расколоть Сущность Ресурса на Наковальне(2й этаж) может только проводник.
6. Все, что находится в Казармах (Кровати и сундуки) – принадлежат проводнику.
7. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
8. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп в праве этого не делать.
9. Главное правило – прицепу задание, проводнику дроп.
Пещеры Мглы
1. Прицеп может набрать элик на 1м этаже в фонтане Зарева.
2. Прицеп может поднимать лут (Сгусток Астрала, Троекорень и пр.), который падает именно ему.
3. Прицеп может нажать на сундук за марками Рабочий Мглы (2 шт).
4. Сундуки на 2м этаже забирает проводник.
5. Прицеп может набрать элик на 2м этаже в фонтане Океана/Недр.
6. Прицеп может набрать элик на 3м этаже в фонтане Урагана/Отрицания.
7. Вещь, упавшая из Рульф Хрумпта/ Краппта, достается проводнику.
8. Главное правило – прицепу задание, проводнику дроп.
9. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
10. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп в праве этого не делать.
Катакомбы
1. Прицеп идет без дропа*. То есть не принимает участие в его розыгрыше.
2. Свиток Спасение на 1м этаже берет проводник.
3. Прицеп может поднимать лут (Сгусток Астрала, Троекорень и пр.), который падает именно ему.
4. Прицеп может нажимать на Камень (1й этаж), Кучи мусора (1-3 этажи).
5. Вещь, выпавшая из любого пещерного бота, достается проводникам. Это может быть свиток, чарка, эсска, уник, Эликсир Восстановления - 300% НР, Молот Забытых Времен (мф), ингредиент, предметы из комплектов 9го уровня.
6. Чеки в сундуках на 1м этаже достаются проводникам. Элик в Фонтане Легкой жизни – тоже.
7. Прицеп может нажимать на Алтарь-Ловушку, сундук за Епископом и Чернокнижником, НО все остальные сундуки на 2-3 эт. Принадлежат проводникам.
8. Антидот и Сыворотку прицеп может брать только с разрешения проводников.
9. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
10. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп в праве этого не делать.
11. По умолчанию проводники идут, не зачищая Зомбятню. Если до похода не было это оговорено, про проводник не обязан чистить Зомбятню. Если только прицеп идет не за сборку чарки или за кр. Если за сборку, то выполненное задание=сборка чарки.
12. Прицеп может набрать элик на 3м этаже в фонтане Былых Побед.
13. В бои лучше не входить, т.к. вы можете испортить задание или бой.
14. Эссенции, выпавшие из Древних Стражей, достаются проводникам.
15. Главное правило – прицепу задание, проводнику дроп.
Потерянный Вход
1. Прицеп идет без дропа*. То есть не принимает участие в его розыгрыше.
2. Прицеп отказывается от Мутного Изумруда, если только иное не было оговорено до похода.
3. В бои не входить, пока проводник не позовет добить задание.
4. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник. (Если вы выкупили Мутный Изумруд, вы можете спокойно выйти из пещеры.)
5. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп в праве этого не делать.
6. Главное правило – прицепу задание, проводнику дроп.
___________________________________________
* Дроп – это то, что находится в сундуках, падает из пещерных ботов. Это может быть вещь, чарка, ресурс, свиток.
Mood: рабочее 
|
|
|
|
|
updated 18.09.09 14:51 17.09.09 19:49 |
cosmosua | Тест. |
ru |
Точнул топорики на +5. Дай думаю пойду потестю в Бездне как поменялся урон.
И вот спускаюсь на ЦП
http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1253200794.77768
приколо))
Music: Gathering
|
Comments: 2 | |
|
|
|
16.09.09 17:54 |
pizec | Сцуко... подсмотрел в интернете, так понравилось.. |
ru |
... решил скопировать на память!
Дао Неведомой Ёбаной Хуйни
Неведомая Ёбаная Хуйня случается.
Неведомая Ёбаная Хуйня неведома для всех, кроме самой себя. Неведомая Ёбаная Хуйня неведома для самой себя больше, чем для всех.
Неведомая Ёбаная Хуйня относится к просто Ёбаной Хуйне с презрением, а к просто Неведомой Хуйне с подозрением.
Путь Неведомой Ёбаной Хуйни никогда не является прямой. Скорее это россыпь крошек на скатерти.
Если твой Путь пересёкся с Путём Неведомой Ёбаной Хуйни, то любое действие мождет оказаться неверным. Неведомая Ёбаная Хуйня - неведома.
Неведомая Ёбаная Хуйня любит детей.
Следует помнить, что противоположностью Неведомой Ёбаной Хуйни не является Ведомая Ёбаная Хуйня. Ведомая Ёбаная Хуйня является противоположностью Ведущей Ёбаной Хуйни.
На Пути для Неведомой Ёбаной Хуйни не существует понятия времени. Неведомая Ёбаная Хуйня внезапна.
Неведомая Ёбаная Хуйня, выраженная словами - не есть истинная Неведомая Ёбаная Хуйня.
Неведомая Ёбаная Хуйня всегда одна. Две Неведомые Ёбаные Хуйни - уже Пиздец.
Неведомая Ёбаная Хуйня знает, что мир непознаваем потому, что она является его частью.
Люди, постигшие Неведомую Ёбаную Хуйню, перестают быть людьми. Осознавший Неведомую Ёбаную Хуйню сразу же становится неведомым, а стать Ёбаной Хуйнёй, когда ты неведом для остальных людей - всего лишь дело времени.
Каммент:
У Автора наблюдается отсутствие зачатков разума.
Во-первых, Высказывания "Неведомая Ёбаная Хуйня неведома для всех, кроме самой себя" и "Неведомая Ёбаная Хуйня неведома для самой себя больше, чем для всех" противоречат друг другу. Первое предложение (после замены квантора всеобщности на квантор существования и произведения некоторых сопутствующих преобразований) говорит нам, что "Недомая Ебаная Хуйня ведома/известна самой себе и только (самой себе)" А второе высказывание при этом (прямым текстом) гласит "Неведомая Ёбаная Хуйня неведома для самой себя".
Во-вторых, из высказываний "Неведомая Ёбаная Хуйня всегда одна" и "Две Неведомые Ёбаные Хуйни - уже Пиздец" следует, что Пиздец невозможен, поскольку "Пиздец - это две Неведомые Ебаные Хуйни", но "Неведомая Ёбаная Хуйня всегда одна".
Кроме того, при рассмотрении совокупности высказываний "Неведомая Ёбаная Хуйня неведома для всех, кроме самой себя", "Неведомая Ёбаная Хуйня всегда одна" и "На Пути для Неведомой Ёбаной Хуйни не существует понятия времени", возникает вопрос об истиности высказывания "Осознавший Неведомую Ёбаную Хуйню сразу же становится неведомым, а стать Ёбаной Хуйнёй, когда ты неведом для остальных людей - всего лишь дело времени."
Таким образом, поебень, которую Автор позиционирует как "Дао Неведомой Ебаной Хуйни", не прошла простейшее испытание на логическую корректность и последовательность. Этот факт заставляет меня думать об Авторе, как о малообразованном долбоебе. И ничего смешного в этом, к сожалению, нет.
Спижжено в тырнете...
ссылка на оригинал: http://unionx.kemcity.ru/post.php?id=1130
|
|
|
|
|
30.03.09 00:30 |
cosmosua | Перемены)) |
ru |
Вот захуячил себе 40 выноса)) поеду бездну рыть, грибы задрали.
Буду чек искатьна 400 крон))
Mood: коварное 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 16.01.12 00:53 15.01.09 17:12 |
Karas_from_Hell | Методы усиления персонажа |
ru |
В этой записи я решил собрать доступные методы усиления персонажа. Каждое усиление идёт с небольшим описанием, в порядке уменьшения эффективности...
• Фулл. Наиболее эффективным усилением я считаю замену вещей класса Fine на Rare.
• Руны. Статовые руны помогут достигнуть требуемого бонуса, когда не хватает статов. Профильные руны помогут повысить урон. Самое мощное дополнительное усиление, на мой взгляд. <Хотел поставить тут ссылку, но не стану...))>
• Зверь. Достаточно дешевый способ получить дополнительные статы или модификаторы.
• Сумки. Сумки с Трупожора / Бугагов. После выполнения квеста становится доступен дополнительный слот для 4ой сумки.
• Дополнительные слоты для приемов. Книжный магазин (+4 слота) в Кепе, рыцарские магазины (+4 слота). Количество доступных слотов расширит список доступных приемов в бою.
• Приёмы. В книжном магазине в Кепе. Можно изучить 10 приемов для воинов и приемы для каждой стихии.
• Чарки. Чарки из излома в рубахи. Чарки из Демонса остались на руках без привязки у немногих, но они достаточно эффективны, если удачно зачариться (при вытаскивании из своих вещей с БК2 получались с привязкой). Есть свитки чарования колец в Изумрудном городе.
• Короны. Искать в низинах.
• Сезонные усиления. Зимой - благо с ёлки и закалка, осенью - книги с Дня знаний.
• Свитки. Удача. Тактики. Свитки с горы. Хилки.
• Бафы с пещер. В грибнице (статы по +5 или уровень жизни +250, замораживается в общежитии), в катах, в Горе Легиона.
• Что ещё? Помогайте!))
<На главную>
|
Comments: 5 | |
|
|
Total posts: 206 Pages: 21
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|